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Une influence permet d'effectuer des modifications sur la fiche de personnage. Elles peuvent se déclencher lors d'un événement.
Exemple : lorsqu'un joueur arrive sur un nouvel écran, lorsqu'un objet est consommé ou équipé, ...
Une influence vous permet de :
Une condition permet de tester des élements pour engendrer une conséquence.
Dans le cas d'un lancer de dé(s), vous pouvez ajouter un Bonus ou un Malus compris dans les deux cas entre -50 et 50.
En cas de réussite de la condition par le joueur, le bonus sera ajouté au score minimal requis.
En cas d'échec de la condition par le joueur, le malus sera ajouté au score minimal requis.
Dans le cas d'un choix, celui-ci sera disponible uniquement si la condition est satisfaite.
Une condition vous permet de :